Zamidix

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Quantité

Un jeu pour aider les enfants à mémoriser les amis de 10. Au début de la partie, chaque joueur dispose de 7 cartes chiffres. Le premier joueur désigné pose sur le plateau de jeu une carte sur le nombre qui le complète pour faire 10. Par exemple, il pose un 9 sur le 1. S'il dispose également d'un 7 pour le déposer sur le 3, il peut le faire. Quand il n'a plus de complément, il tire une carte dans la pioche et c'est au tour de son voisin de jouer. Le but du jeu est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. La double flèche sur le plateau de jeu fait changer le sens dans lequel les joueurs jouent.