Fishdix

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Deux plateaux de jeu pour travailler le passage à la dizaine (l'un avec des additions, l'autre avec des soustractions). L'enfant lancé le dé, avance son pion, effectué l'opération et colorie au marqueur effaçable un des cercles contenant la réponse. Si tous les cercles sont coloriés, il passe son tour. Les cases "requin" font également passer un tour. Le vainqueur est celui qui a colorié le dernier cercle