La course du temps

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Un jeu qui permet de travailler sur les moments de l'action (passé/présent/futur). Au départ, tous les joueurs reçoivent une piste et une voiture qu'ils placent sur la ligne de départ. Un joueur tire une carte et lit la phrase. Si celle-ci est au présent, il reste sur place. Si elle est au futur, il avance d'une case. Si elle est au passé, il doit reculer d'une case. Si la carte comporte un verbe à l'infinitif, le joueur doit retourner sur la ligne de départ.